bienvenu !!!

bienvenu !!!
voici un petit resumé du concepte du blog:

il regroupe tt les mod connu par son auteur (moi)

parle de la conceprion du jeux

des prochaines sortie steam

un service de depannage est en construction

alor tous a vos clavier n esiter pas a me tenire au courant de toutes news que je n aurait pas publier

***attention***les information contenu sure ce blog sont en majore partie tirée de site internet non officiel !!! il se peut que certainne information ne soit que des fakes !! mai je me charge de faire mes enquètes pour decouvrire si oui ou non ce sont des fakes !!!***

quelque liens:

site de mods pour half life 2 et doom 3

très bon site sure half life 2

mon skyblog sur garrys mod

mon site de ma team (qui recrute)

site sympa sure DOD et half life 2

site officiel du garry s mod

bon wall papers half life 2[a/]
# Posté le vendredi 21 octobre 2005 12:48
Modifié le mardi 12 juin 2007 05:39

half life 2 et sa conception

half life 2 et sa conception
Le budget réservé a Half-Life 2 représente la somme de 40 millions de dollars, cet argent provient uniquement des profits de la vente de Half-Life.

Le développement de HL2 commença dès la sortie de HL en 1998, puis, aucune nouvelle...

Enfin, il fit parler de lui lors de l'E3 2003, malgré une présentation confidentielle réservée aux chanceux et aux patients, Half-Life 2 devait à l'origine passer les dernières vacances de Noël dans les chaussons de nombreux joueurs PC et les aider à étrenner leurs machines, spécialement mises à jour pour l'occasion.

Comme par hasard, un jour avant la sortie du jeu le 29 Septembre 2003, un ou plusieurs hackers s'introduisirent sur le réseau de VALVe et dérobèrent une partie du code source de Half-Life 2. VALVe dû en partie recommencer le jeu et se met donc au boulot. Enfin c'est la version officielle, en réalité HL2 n'aurait jamais pu être terminé pour cette date..

Nous avons eu droit à des dates de sorties foireuses, des passages en Gold bidons et autres des dates de Bêta-Test affabulatrices.

Après tout ces déboires, VALVe sort la tête de l'eau et reprend les rennes en main et commence à nous donner de vraies estimations pour la sortie du jeu et organise une chasse au hacker très fructueuse afin de faire payer celui qui a voler le code source.

Septembre 2004 : Nouveau rebondissement ! Nous apprenons que depuis deux ans, se trame une sombre affaire judiciaire de droits intellectuels sur Half-Life², entre VALVe et Vivendi Universal Games.
Il semblerait que VALVe ne respectent pas les termes du contrat avec VU Games, en distribuant Half-Life et ses mods par Steam (qui d'après VU Games est une pourriture). Du fait de cette histoire, VU Games pourrait retarder le jeu de 6 mois, parce qu'ils en ont le droit et parce qu'ils ont envie de faire c**** VALVe et les joueurs.

Affaire à suivre (raport tiré du site ZN section half life 2)
# Posté le vendredi 21 octobre 2005 12:51
Modifié le mardi 12 juin 2007 05:39

le scénario

le scénario
En 1998 VALVe révolutionnait le monde du jeu vidéo en sortant Half Life, rare sont ceux qui n'ont pas adoré ce jeu mythique et encore plus rare sont ceux qui n'en ont jamais entendu parler. Le jeu et son moteur furent tellement populaires que des dizaines de mods, de add on et de jeux furent conçus, comme Gunman Chronicles, Opposing Force, Blue Shift, Counter Strike, Day of Defeat, etc.

Dans Half Life, Gordon Freeman était un jeune diplômé en physique engagé par le Centre de Recherche de Black Mesa, un gigantesque complexe souterrain perdu quelque part dans la Sierra Leone. Il fut affecté au département des Matériaux Anormaux en tant que technicien.

Lors d'une expérience de routine sur un échantillon de roche particulièrement difficile à "se procurer", il se produisit un événement qui allait donner le signal à une invasion massive de tout le complexe de Black Mesa par des entités venues d'une autre dimension...

Puisque Freeman était équipé d'une combinaison de protection en milieu hostile (HEV) afin de manipuler l'échantillon lors de l'expérience, il fut tout désigné pour regagner la surface et chercher du secours. Mais le "Gouvernement" avait déjà commencé à prendre les choses en main à sa façon. Au fil de la progression vous rencontrerez souvent un mystérieux personnage qui est appelé le G Man et qui a l'air d'en savoir long sur la situation.

G Man:"Xen, le Monde Frontière, est actuellement sous notre contrôle, monsieur Freeman, vous nous avez aidé à gagner cette bataille, aussi je vais vous faire une proposition..."

10 ans ont passé depuis la bataille de Xen, on ne sait pas ce qui s'est passé entre temps, ni ce que Gordon Freeman a bien pu faire durant cette période, mais il est de retour sur Terre, plus précisément dans une Ville d'Europe de l'est appellée City 17.

La Terre n'est plus qu'une planète vidée de ses ressources, peuplées d'extra-terrestres et d'hybrides, le tout sous un régime totalitaire avec lequel on ne plaisante pas, ça tombe bien, on n'est pas là pour plaisanter...

G Man: "La bonne personne au mauvais endroit, monsieur Freeman."

Le gameplay sera très similaire à son prédécesseur, le héro pourra porter plus d'une dizaine d'armes réparties en classes, les armes auront d'ailleurs des modes de tirs alternatifs (le fusil à pompe peut tirer deux balles d'un coup, le fusil d'assaut peut lancer une grenade). On pourra toujours interagir avec le décor grâce à la touche "utiliser", on aura toujours la lampe torche, la combinaison de protection avec son agréable voix synthétique. La vitesse de déplacement est aussi restée la même. Comme dans Half Life, vous serez amené à secourir ou à collaborer avec d'autres personnages.

Gordon ne desserrera toujours pas les dents durant le jeu et vous verrez les scènes cinématiques à travers ses yeux, directement tournées à partir du moteur lui même.

Le jeu sera divisé en 12 chapitres eux-mêmes divisés en plusieurs parties, un chapitre devrait offrir 3 à 4 heures de jeu, il sera donc plus long que son ancêtre. On n'ira pas se promener dans d'autres dimensions, puisque toute l'intrigue se déroulera sur Terre.

Les véhicules feront leur apparition et permettront d'explorer des zones immenses et de disposer d'une puissance de feu supérieure à celle de vos armes portatives.

Mais on sait aussi que l'environnement sera encore plus grand, on visitera plusieurs lieux (pas comme dans son prédécesseur où il n'y avait que 2 lieux : Black Mesa et Xen). Gordon visitera donc une ville nommée City 17, en Europe de l'Est (mais aussi une prison, une plage, un bateau, etc.). Cette ville semble complètement en ruine et est bien entendu infestée d'aliens...

mai attention half life 2 n est pas un jeux de tueries ou on tue tout ce qui bouge c est avant tout un jeux d action et d aventure

(raport tiré de Z half life 2)
# Posté le vendredi 21 octobre 2005 12:54
Modifié le mardi 12 juin 2007 05:40

les moteurs source et havok

les moteurs source et havok
VALVe a travaillé 6 ans sur Half-Life² et à créé un moteur 3D tout neuf baptisé Source Engine.

Voici ses caractéristiques :
Gestion des ombres des personnages et objets en temps réel.

Système de génération de particules très puissant.

Système d'animation des personnages: chaque personnage à l'écran possède plus d'une quarantaine de muscles fasciaux, un logiciel permet de modifier les expressions de visages afin de le faire correspondre à l'humeur du modèle.
D'ailleurs, un gros effort à été fait sur les expressions du visage, notamment sur les yeux qui convergent à 4 degrés comme dans la réalité et qui possédant une rétine reflétant la lumière.

La taille des cartes sera 64 fois supérieure à celle des cartes d'Half-Life.

La gestion des textures pourra aller jusqu'à 2048*2048 pixels

Les modèles des personnages possèdent entre 3000 et 7000 polygones.

L'I.A est très évoluée et est tout à fait capable d'évaluer les menaces et d'agir en conséquence. Celle des alliés prend seulement en considération les risques de blessures, à vos coté, ils se sentiront plus en confiance, alors prenez en soin, aidez les et ils vous aideront.

Le système LOD, originalement développé pour Team Fortress 2, a été intégré dans Half-Life 2. Ce système permet d'afficher des personnages avec un nombre de polygones de plus en plus réduit en fonction de l'éloignement du joueur. Si un ennemi se trouve à 2 mètres de vous, il apparaîtra sous sa forme la plus détaillée, c'est à dire 7000 polygones pour les plus complexes (Alyx et le G-man), mais si ce dernier se trouve très loin et il ne sera affiché qu'avec un nombre réduit de polygones, puisque les détails ne seront plus visibles. Cela n'a donc aucune incidence sur l'aspect esthétique du jeu.

Le jeu est d'ailleurs censé tourner sur une configuration d'environ 1.2 Ghz munie d'une GeForce 2 minimum ou tout autre carte compatible DirectX 7.



Le moteur physique n'est pas en reste, il permettra entre autres d'interagir avec quasiment tous les décors. Que ce soit une porte, une caisse en bois ou en carton, un barril, une table, un matelas tout pourri, tout est soumis aux lois de la physique.

Baptisé Havok 2.0, il n'est pas un produit des programmeurs de Valve, mais bien une license achetée à un prix exorbitant à une autre entreprise spécialisée.

Il s'agit du moteur physique le plus rapide, le plus dynamique et le plus flexible disponible sur le marché à l'heure actuelle. Il peut fournir jusqu'à 10 Ragdolls commandés en temps réel.

La dynamique SDK* de jeu de Havok inclut un kit de caractères qui vous permet d'insérer facilement des caractères physiques dans le jeu. Les humains et les monstres peuvent maintenant réagir naturellement dans les environnements physiques. Si vous tirez dans un corps, il bougera, si vous envoyez une caisse du haut d'un bâtiment sur un ennemi il sera probablement tué.

Nombre d'outils sont disponibles avec Havok : le kit véhicule (pour les développeurs), les effets de particules parfaitement détaillés, les frottements de roues sur le sol pour la transmission de vitesse avec une voiture, le moteur, les suspensions, le gameplay, l'aérodynamisme, les obstacles solides tels que des poteaux qui pourront maintenant être détruits.

Grâce au SDK du Havok, vous avez accès à tous les paramètres nécessaires pour commander des comportements physiques, de sorte que vous puissiez jouer à Dieu en modifiant les lois de la physique.

SDK: Software Development Kit

(raport tiré de ZN half life 2)
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# Posté le vendredi 21 octobre 2005 13:02
Modifié le mardi 12 juin 2007 05:39

les mods officielle valve steam et sierra

les mods officielle valve steam et sierra
en fonction du pack half life 2 que vous prener vous obtiendrer non seulement half life 2 mai plusieur autres jeux sierra donc voila la liste des jeux que vous pourez obtenire avec votre half life 2 :

counter strike

counter strike : condition zero

counter strike: source

half life

half life counter strike

half life blu shift

half life source

day of defeat

day of defeat source

deathmatch classique

half life 2 deathmatch

half life 2 lost coast (a venire)

ricochet

team forteress classique
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# Posté le vendredi 21 octobre 2005 13:33